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第286章 玩EZ光Q有什么用,要平A

是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。

这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。

SKT理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。

已经掉了三分之一血量的Bang推兵动作相应更谨慎了些。

然而就在EDG一方刚抵达两级的间隙,向前的林若A掉外围一个小兵,随即秒学E技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。

隔墙秒Q。

一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。

Bang不由得嘶了下。

这是他上线以来中的第二发Q,导致血量径直掉到了半血以内。

本想和平使者适当回击,可再一次被EZ回身躲过。

没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵Q技能,目前位置一发都没有打中过。

如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。

上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。

不过因为推线原因,有些不太好动手。

事实情况他也能看到。

抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。

在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。

不过到都到了,肯定不能置之不理。

主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。

接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。

兵线的交替逐渐回到了中线范围。

磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。

这个EZ有点猛的。

这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。

在可以最多叠加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应叠一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。

W技能打伤害搭减CD。

一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。

Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。

后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。

Wolf并不好动手。

尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。

在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。

可田野操作下的卡尔玛不这样想。

RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。

看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。

河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。

搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。

双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。

卡尔玛的血量也来到了半血。

只有林若EZ的血量算是比较健康的。

而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。

(本章完)

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